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Full text of "Anarchy (1990)(Psyclapse)(FR)"

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ANARCHY 



INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT 

Premierement: toujours eteindre votre machine au moins 30 secondes 
avant de charger le jeu. Ne pas faire cela pourrait entrainer une 
contamination de votre disquette ANARCHY par un virus. Voir 
Favertissement concernant les virus ci-dessous et la garantie plus loin 
dans la notice. 

■ VERSION ATARI ST 

Inserer la disquette 1 de ANARCHY dans le lecteur A. Puis allumer le moniteur et ensuite 
I'ordinateur. On vous dira quand inserer la disquette 2. Le jeu se joue avec un joystick 
branche dans le port 2. 

■ VERSION AMIGA 

Allumer I'ordinateur. Si Kickstart est demande, inserer ce programme dans le lecteur Si le 
Workbench s'affiche, inserer la disquette ANARCHY dans le lecteur. 
Le jeu se joue avec un joystick branche dans le port 2. 

TRCICS DE CHARGEMENT 

Si l'ecran de titre n'apparait pas dans les 45 secondes, il se peut qu'il y ait un probleme de 
chargement. Verifier que I'ordinateur est bien branche et que les instructions ci-dessus ont 
bien ete suives. Si vous etes sur que votre ordinateur marche (si les autres programmes 
fonctionnent correctement) et que ANARCHY ne charge toujours pas, vous avez peut-etre 
une disquette defectueuse. 



ATTENTION AUX VIRUS! 

Ce produit est garanti sans virus par Psygnosis Psygnosis Ltd n est pas 
responsable des dommages causes par un virus sur ce produit Voir le dos 
de la couverture du manuel 

Pour eviter toute contamination eteignez toujours votre machine au moms 
30 secondes avant de charger ce ieu Voir le dos de la couverture du manuel 
pour plus d informations sur les virus et la garantie 



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ANARCHY - LE JECI 

Sur la page d'ecran, deplacez le joystick vers la droite ou vers la gauche pour 
choisir le mode normal ou expert. Le mode expert est difficile . . . soyez-en avertis! 

Vous controlez le vaisseau principal au milieu de I'ecran avec un joystick branche 
dans le port joystick (pas celui de la souris). Pour commencer, votre vaisseau nest 
equipe que dun laser simple mais d'autres armes peuvent etre ramassees au cours 
du jeu. II y a de nombreux types daliens a detruire, certains laissent derriere eux 
des tokens' d'armement a collectionner pour renforcer votre puissance de tin Soyez 
tres vigilants lorsque vous tirez en bas de I'ecran car vos lasers pourraient detruire 
en un seul coup les boites de survie que vous devez proteger! CJn alien peut aussi 
degager un champ de force miniature que vous pouvez ramasser pour proteger les 
boites de survie des predateurs aliens mais pas de vos propres tirs lasers. 

Si un alien se sauve avec une boite de survie, vous devez tirer sur celui-ci avant qu'il 
n'atteigne le haut de I'ecran. Si vous echouez, il se transformera en mutants, le plus 
souvent un HOMER mais parfois un BOUNCER. Si vous tirez sur un alien qui 
transporte une boite de survie, la boite tombera parterre. Si la distance entre la 
boite et le sol est trop grande, celle-ci explosera sous le choc. Vous pouvez eviter 
cela en attrapant la boite avec votre vaisseau et en la plaqant ensuite sur le sol. 

Pour commencer, vous avez 10 boites de survie a proteger. Si au cours dun niveau 
vous les perdez toutes (tut, tut!), vous entrerez en hyper-espace. Vous saurez 
rapidement si cela vous arrive car I'ecran deviendra rouge et un nombre incroyable 
daliens viendra vous chercher! 

II est possible de survivre a I'hyper-espace mais ne comptez pas trop dessus. A la 
fin de chaque niveau, vous recevez une boite de survie supplemental (jusqu a 10 
boites). 

Votre vaisseau est equipe d'un bouclier de protection qui se reduit a chaque impact 
avec les aliens. Quand ce bouclier n'existe plus, les impacts avec les aliens 
abimeront votre vaisseau, et il explosera. Vous pouvez, si vous recuperez le bon 
'token', recharger lenergie du bouclier. 

Bonne Chance (vous allez en avoir besoin!) 

Des armes supplementaires sont disponibles en ramassant les bons 'tokens' laisses 



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par les aliens les tokens' sont: 

L bleu: Laser: Double-tir laser 

B dore: Boost: Puissance de feu automatique sur toutes les armes. Ramassez 

100 points 'boost' par 'tokens. 

C uert: Canon: Le premier ramasse vous donne un canon (sans fuel), les 

'tokens' suivants vous donne la puissance de feu du canon. Les 
canons peuvent tuer les aliens mais n'endommagent pas les boites de 
survie. 

S dore: Straeker: vous donne un tir a 6 directions. II n'endommage pas les 

boites de survie. 

D bleu: Devastator: bombes 'intelligentes'. Elles lancent un champ sonique de 

haut en bas de I'ecran, tuant la plupart des aliens. Faites attention car 
certains aliens tres rapides peuvent survivre a ce champ! Vous ne 
pouvez portez qu'une seule de ces armes en meme temps. 

T dore: Top-up: redonne I'energie maximum a votre bouclier de protection. 

F vert: Force-field: ce champ de force protege votre vaisseau de toutes les 

collisions. 

Lenergie de votre bouclier de protection ne se reduira plus au contact 
des aliens. Le champ de force dure a peu pres 1 5 secondes. 

N bleu: Nackem power: Larme supreme! Elle vous donne acces a toutes les 

armes et 500 points boost' pour detruire tout sur votre passage. 
Cette arme n'a plus d'effet lorsque le boost* s'arrete, et I'ecran 
clignotera pour vous prevenir (vous recupererez tous les points 'boost' 
que vous aviez avant de ramasser ce token). Vous ne pouvez 
recuperer aucun autre 'token' lorsque ce mode est en action. 

Si un alien degage un mini-champ de force (bleu et dore qui sautille de haut en 
bas de I'ecran), ramassez-le en volant dessus. Pour proteger une boite de survie, 
volez dessus pendant que vous avez le champ de force. Vous ne pouvez porter 
qu'un seul mini-champ de force a la fois. Pour attraper une boite qui tombe, volez 
dessus et replacez la sur le sol en volant tout au bas de I'ecran. 



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Chaque fois que vous perdez une boite de survie, le decor clignotera en bleu pour 
vous prevenir. A la fin du niveau, vous aurez un bonus pour chaque boite sauvee. 



AFFICHAGE DE L'ECRAN 



SCORE 



INFORM* 



TIONS (VOIR PLUS BAS) 



BOOST 



ECRAN DE JEC1 



BARRE D'ENERGIE 



INFORMATIONS 




SMART = INDICATEGR DG NOMBRE DE BOMBES "INTELLIGENTES" 
F/FIELD = INDICATEGR DES MINI-CHAMPS DE FORCE 
NACKEM = INDICATEGR DU MODE NACKEM ACTIF OG MOM 



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DESCRIPTIONS DES ALIENS 




STEALER (bleu) 



-£>• STAR (blanc) 




BOUNCER (bleu) 




HOMER (vert) 






CLUSTER (vert) 



BOMBER (bleu) 



GO MULTISTAT (dore) 



Q> 



SPINNER (bleu) 




ROCKET (vert) 



<I±3> BLITZER (bleu) 



o3? 



WALKER (bleu) 



O WALL (vert) 



-uv; 




DARTER (bleu) 




SPRAYER (bleu) 



AUCUNE DONNEE AUCUNE DONNEE AUCUNE DONNEE . . . 



Note: les couleurs peuvent etre un peu differentes sur la version Amiga 

TRCJCS 

Essayez toujours de sauvegarder les boites de survie en tirant sur les voleurs ou en 
les protegeant a I'aide des mini-champs de force. 



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Ne gachez pas les points 'boost' car vous aurez besoin de nombreux points pour 
tuer les gardiens. 

Les gardiens meurent plus rapidement si vous concentrez votre tir sur un endroit 
plutot que de tirer de tous les cotes. 

Vous n'avez pas besoin de rammaser les 'tokens' tout de suite. lis resteront en bas 
de I ecran jusqu'a ce que vous en ayez besoin. Soyez prudents pourtant car vous 
pouvez les tuer ou ils disparaissent lorsque les gardiens arrivent sur I ecran. 



COMMANDES 

P = pause (n'importe quelle touche pour continuer) 

Feu & Escape = sortir du jeu 

F8 = 50 Hz 

F9 = 60 Hz 



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